图解索引
大约 2 分钟零基础入门
图解索引
这些图解已放进对应教程的操作步骤旁边。图中使用教学示意,不是 Blender / Blockbench 界面截图,也不是游戏效果截图;软件按钮以对应路线的文字说明为准。
图片支持点击打开原图;手机上可以打开后缩放查看。所有步骤仍保留文字说明,不需要只靠颜色或图片理解。
| 图解与教程 | 要检查什么 | 原图 |
|---|---|---|
| 三条路线如何汇合 | 选择软件,不必重复学习。 | 查看原图 |
| 第一人称父子层级 | 看清相机与瞄准分支。 | 查看原图 |
| 权重、父级与枢轴 | 判断到底是谁在带动网格。 | 查看原图 |
| 默认配件挂点 | 核对挂点与部件参考空间。 | 查看原图 |
| 动画轨道所有权 | 无关静态关键帧也要删除。 | 查看原图 |
| 贴图到材质配置 | 分清基础色、法线、高光和发光。 | 查看原图 |
| 导出与重新导入检查 | 区分源工程与游戏加载文件。 | 查看原图 |
| 资源 ID 与真实路径 | 沿路径检查资源缺失。 | 查看原图 |
跟着图解完成一次检查
- 按自己使用的软件完成 Blender 骨骼蒙皮、Blender Empty 或 Blockbench。
- 对照层级图和挂点图,逐个移动父节点,观察子部件是否正确跟随。
- 对照轨道图检查瞄准动作,再按动画规范检查其他动作;图中的禁止轨道不能机械套用到所有动画。
- 重新导入导出文件,检查节点、姿态和时长,再进入游戏验收。