GWO 内容编辑器
大约 3 分钟
GWO 内容编辑器用于在 Windows 上编辑本地内容包,预览模型、默认配件、手臂和动画,并校验、导出内容包。
下载与更新
从 官方编辑器下载仓库 获取安装版或免安装 ZIP。免安装版解压后运行“GWO 内容编辑器.exe”,支持检查更新、校验签名及更新失败回退。升级前保存正在编辑的内容。
当前公开下载版本为 0.4.0;以下也记录已完成的 0.4.1–0.4.3 源码更新,下载时以 Release 中的版本为准。
使用流程
- 打开内容包目录,在左侧选择枪械、配件或弹药配置。
- 在中央检查枪械及默认配件;切换第一人称,可选择 Steve 或 Alex 手臂。
- 使用右侧工具编辑配置、配件选择、材质、状态机、动画通道、姿态图和事件。两侧面板可收起或拖动宽度。
- 调整弹量、瞄准等预览条件,播放动作并检查换弹部件、弹匣和膛内子弹。
- 保存配置,运行校验,再到游戏中确认实际效果。受保护发布需要有效的发布者令牌,编辑器不会将令牌保存在内容包配置中。
安装点
配件安装位置由 Blender 中的骨骼或 Empty 定义。编辑器只读展示挂点,不提供拖动或数值调位。高级区可将当前枪械已有的配件配置偏移归零;要更改模型挂点,应回 Blender 修改并重新导出。
透明材质(0.4.3)
在材质工具中选择机匣或已安装配件,再选择模型网格。调整透明度、双面、深度写入和深度测试可以实时预览;点击“保存此网格透明设置”才会写回配置。切换工具或还原未保存预览会丢弃未保存的透明调整。
设置按 GLB 原始节点名称写入;配件设置可以保存为当前枪械的配件覆盖。预览保留 GWO 材质着色逻辑。
近期更新
| 版本 | 更新 |
|---|---|
| 0.3.0 | 姿态图参考空间、优先级、遮罩、条件和进度权重;完善动画命令播放。 |
| 0.3.1 | 安装点改为只读,提供已有配置偏移归零。 |
| 0.4.0 | 左侧资源导航、中央大预览、右侧工具布局;面板支持缩放与收起。 |
| 0.4.1 | 修复第一人称播放动画时机匣被旧包围体错误裁剪的问题。 |
| 0.4.2 | 加入弹药模型实例,按弹量、膛内状态和换弹角色显示子弹。 |
| 0.4.3 | 加入网格透明度实时编辑,保留原始节点名称及材质着色逻辑。 |
预览范围
编辑器没有嵌入 Minecraft。光影包、碰撞、服务器逻辑、镜内渲染和完整程序化相机行为仍需进游戏测试;抛壳使用预览代理,自定义扩展命令可能只保留数据而不执行。