选择制作方式
大约 2 分钟零基础入门
先选择模型与动画的制作方式
你不需要同时学习两套软件。先选择一条路线,在同一条路线完成模型和动画,再进入共用的内容包配置。
01 · BLENDER骨骼蒙皮制作精细网格与需要弯曲变形的手臂,导出 GLB。02 · BLENDEREmpty 刚性动画使用空物体带动整块网格,适合枪械机构与机械部件。03 · BLOCKBENCHBedrock 实体模型通过方块、分组和枢轴制作模型与数值动画,导出 JSON。
不知道选哪条?
- 想制作精细枪模,同时制作会弯曲的手指和手臂:选择 Blender 骨骼蒙皮。
- 已经会 Blender,只需要弹匣移动、枪机旋转等整块运动:选择 Blender Empty。
- 喜欢方块风格,想在 Blockbench 中完成模型与动画:选择 Blockbench Bedrock。
“刚性”指一块网格整体移动、旋转或缩放,不会因为权重而弯曲。Empty 路线不替代手臂蒙皮,也不保证比骨骼路线有更高帧率。
新增路线的版本要求
Empty 无 Skin 动画与 Bedrock 支持需要包含本次格式更新的开发版。自动测试已通过,游戏显示仍需验收。旧版不代表已支持;Blockbench 路线只支持实体方块模型与数值关键帧,不运行 Molang 或实体控制器。
教程顺序
需要制作手臂时,先查看手臂制作模板与下载。
- 选择上面一条路线。
- 按该路线完成软件准备、模型、层级与挂点、UV、动画和导出检查。
- 阅读快速开始,准备游戏环境。
- 下载空内容包模板,建立配置。
- 进入从零制作第一把枪,完成共用的逻辑、事件、材质和游戏测试。
- 按调试与发布完成验收。
格式与支持范围供需要查询具体字段的创作者使用,不是另一条必须学习的路线。
实现基线为 b6d52ab(2026-09-05),详见版本与验收状态;不能仅凭 2.12.87 版本号认定构建包含该功能。