选择制作方式
大约 2 分钟零基础入门
先选择模型与动画的制作方式
你不需要同时学习两套软件。先选择一条路线,在同一条路线完成模型和动画,再进入共用的内容包配置。
不知道选哪条?
- 想制作精细枪模,同时制作会弯曲的手指和手臂:选择 Blender 骨骼蒙皮。
- 已经会 Blender,只需要弹匣移动、枪机旋转等整块运动:选择 Blender Empty。
“刚性”指一块网格整体移动、旋转或缩放,不会因为权重而弯曲。Empty 路线不替代手臂蒙皮,也不保证比骨骼路线有更高帧率。
新增路线的版本要求
使用 Empty 无 Skin 动画前,请确认所安装版本包含刚性 GLB 支持。
教程顺序
需要制作手臂时,先查看手臂制作模板与下载。
- 选择上面一条路线。
- 按该路线完成软件准备、模型、层级与挂点、UV、动画和导出检查。
- 阅读快速开始,准备游戏环境。
- 下载空内容包模板,建立配置。
- 进入从零制作第一把枪,完成共用的逻辑、事件、材质和游戏测试。
- 按调试与发布完成验收。
格式与支持范围供需要查询具体字段的创作者使用,不是另一条必须学习的路线。
版本要求见GLB 与 Empty 动画。请以所安装版本的更新说明为准。