GWO 2.12.87Minecraft 1.21.1NeoForge 21.1.233Blender 3.3Animation Machine v2
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完成第一把武器后,可以直接进入对应章节查找规则和配置。
模型与挂点坐标、骨架、刚性节点、默认部件与 GLB 导出动画系统动作命名、通道所有权、状态交接与动画机配置枪械配置弹药、射击模式、后坐力、材质、声音与特效配件与瞄具挂点、替换动画、倍镜、侧瞄和动态挂饰
第一次制作? 先选择“Blender 骨骼 / Blender Empty / Blockbench”制作路线,完成模型与动画后,再进入“快速开始 → 空模板 → 共用配置 → 游戏验收”。
